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  • 二零一一年四月十九日,《真人快打》正式发售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《真人快打》无论是对于格斗游戏还是整个游戏业界来说,一九九二年发售于街机平台上的那部《真人快打》都是个具有深远影响意义的作品,这个由Midway Games创造的格斗游戏不仅将其生命力延续至今,而且还将那弥漫着血腥味道的终结技演出展现给了所有玩家。以及,从甫一出场就引起了社会上无数对电子游戏与暴力行为之间联系的争论,从某种程度上来说,催生Entertainment Software Rating Board——也就是娱乐软件分级委员会ESRB诞生的要因之一就是初代《真人快打》。 初代《真人快打》而Midway Games并没有一直火热下去,在千禧年初期就陷入了财务亏损的泥沼,期间经历了数次股权与债务关系纠纷后,终于在二

    2019-04-19 14:40:22
    0 银河正义使者
  • 得益于技术的高速发展,我们这一代人的娱乐方式要比老一代人丰富许多。除了传统的滚铁环、陀螺等游戏,我们中大多数人都在一定程度上接触过电子游戏。从魂斗罗、马里奥到红警、CS再到传奇、魔兽世界,这些游戏见证了我们的5岁、15岁、25岁。而且我相信对于大多数玩家来说,网游其实在我们的游戏版图中占据了相当大的比重。但随着时间的流逝,一些曾经与我们一起奋战过每个无眠夜晚的网游们,大部分都停在了旧时光中。不过也有一些品质优秀的游戏,成为了常青树一般的存在,时间没有将它们掩埋,反而让其品质经过沉淀而变得更加优秀。从07年就已经上线的《奇迹世界》,便是其中的代表之一。就让我们以《奇迹世界》为例,一窥这些游戏保持旺盛生命力的秘诀所在。 引人入胜的世界观设定对于一款游戏来说,有着丰富和完善的世界观设定,不仅能使游戏内的逻辑自洽,还能

    2019-04-19 10:10:42
    0 鹿野
  • 一九八六年四月十八日,《影子传说》在日本发售于FC上。 《影子传说》提起FC、红白机和小霸王这一类词汇的时候,《影子传说》永远是一个不得不谈的话题,那个在一阵熟悉的音乐声中被敌人掳走的公主恐怕是不少人的童年记忆了,以至于一度我们都用“救老婆”来代称这个游戏。 《影子传说》游戏画面最初版本的《影子传说》是在一九八五年十月左右登陆街机平台的,具体时间无可考证,但在那阵街机游戏移植FC的热潮中,国内玩家最为熟悉的这个版本面世了。本作由曾经制作了《太空侵略者》与《泡泡龙》的Taito负责开发与移植,作为一款动作游戏,《影子传说》所描绘的剧情并不复杂,一个名叫影的忍者,只身前往敌阵去营救被绑架的公主雾姬,十分王道,并且挑不出什么毛病。 《影子传说》标题画面而最为玩家们津津乐道的,可能就是游戏到底有多少关卡了,每一次历经艰

    2019-04-18 19:55:01
    0 银河正义使者
  • 一九八五年四月十七日,《冠军淘金者》在日本发售于FC上。 《冠军淘金者》其实说起《冠军淘金者》,很多人会有些不明所以,但如果说起FC平台上的《淘金者2》,恐怕很多人就会恍然大悟了?!豆诰越鹫撸–hampionship Lode Runner)》正是《淘金者(Lode Runner)》的续作,最开始的版本和前作一样都是在北美地区的Apple II上发布,具体的发布时间已不可考,而我们接触到最多的也是FC上的这一版本。 《淘金者》游戏的玩法其实与初代别无二致,整体的思路非常简单,就是在限定环境的地图中四处收集金矿,而敌人则会阻拦你的去路,你能做的只有通过挖坑将敌人掩埋,同时注意不要让自己跌落到坑中,当金矿收集完全之后从顶端的梯子处离开即可通关。而《冠军淘金者》拥有合计五十个不同的关卡,也许这看起来很多,但相较于初

    2019-04-17 19:49:38
    0 银河正义使者
  • 文:misslight  如果人生可以重来如果人生可以重来,你会怎么度过?儿时的愿望重现眼前,错失了的恋人还有机会挽回,三十岁那年真的辞职去环游世界……每个人面对这个问题都有一万个回答。人生有太多节点我们想要回返、重走、修正,用一个完美的存档去覆盖之前的遗憾。但是——如果人生重来一遍,但是将会把你原来的一生完全抹去,你愿意吗?如果人生重来一遍,你从童年就莫名受到某个愿望的指引和支配,一路稀里糊涂却心无旁骛地为之努力,最终实现了这个愿望……到临终时回望这一路走来的人生,你不觉得有点不对劲吗?如果人生重来一遍,你要为了那个从童年起就不知从何而来的执念,在毫不知情的情况下失去年少时与初恋共度的校园时光吗?“如果人生可以重来”——不,这不是天下掉下来的馅饼,而是一个美妙而绝望的陷阱。重构记忆的荒诞怀着极高的期

    2019-04-17 14:13:44
    0 indienova
  • 二零一三年四月十六日,《不义联盟:人间之神》正式发售?!恫灰辶耍喝思渲瘛烦队⑿勐幌蚴且桓鲇判愕奶獠?,各种形式的改编也是自其诞生以后纷至沓来,而游戏也是改编的重要一环,无论是之前被称为“史上最糟糕游戏”之一的《超人64》还是后来颇受赞誉的《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲,超级英雄一直是游戏开发商们的钟情之选。倘若把这个范围限定在格斗类型中,恐怕你能想起的会是《漫画英雄VS卡普空》这个系列作品,将漫威与Capcom两家的当红角色放在同台竞技,不错的游戏质量让这个系列一直有着尚可的人气。而提到了漫威,自然不得不提一下老对头DC,由NetherRealm Studios制作的《不义联盟:人间之神》,正是汇集了DC旗下超级英雄与反派的一款格斗游戏。NetherRealm Studios相较于绝大多数格斗游戏来说,《不义

    2019-04-16 20:39:18
    0 银河正义使者
  • 在国产游戏井喷的18年里,《古剑奇谭3》凭借优秀的质量为游戏行业树立了一杆旗帜,也为多年不曾得志的国单玩家注入了一针强心剂。几个月的时光里,不少已经通关了的玩家曾通过微博等平台向制作团队“声讨”拓展内容,直呼“你出了我就买爆?!闭獠?,烛龙在4月11日便为玩家带来了最新的拓展内容延长游戏寿命,也让翘首以盼的玩家们心里有个着落。值得一提的是本次更新完全免费。 本次游戏拓展内容,可以分为战斗和休闲两大部分。战斗指的是一周目结束后,游戏主菜单会增加一个“挑战”选项,玩家可以通过这个模式挑战熟悉却又有点不太一样的BOSS,曾经的手下败将现在以崭新的模式卷土重来,你还顶得住吗? “挑战模式”一共有14个关卡,相较于故事模式,这些BOSS都有了明显的增强。但也并不是“刁难人”般带着制作组的恶意欺负玩家,我们只需要去把它当做一

    2019-04-16 09:29:13
    0 海涅
  • 二零零四年四月十五日,《星之卡比:镜之迷宫》在日本发售于GBA上。 《星之卡比:镜之迷宫》其实关于《星之卡比》有不少值得一聊的东西,比如它并不是任天堂自己的作品,而是其第二方HAL研究所的手笔;又比如他的缔造者樱井政博在《星之卡比:梦之泉物语》后就没有主导过系列正统作品的开发了,更别说其在成立了自己的公司Sora之后就彻底脱离了《星之卡比》的开发工作。 樱井政博而《星之卡比:镜之迷宫》可以算得上是整个系列中颇为特殊的一作了,这是樱井政博在HAL研究所参与过的最后一作《星之卡比》系列,并且只挂了特别顾问一职,而本作的开发并不单单由HAL研究所负责,甚至可以说HAL研究所在整个研发过程中只负责了美术部分以及一部分监修工作,Flagship与Dimps这两家公司完成了绝大部分的开发工作。 上:Flagship,下:D

    2019-04-15 20:30:23
    0 银河正义使者
  • 二零零一年四月十四日,《动物之森》在日本发售于Nintendo 64上。 《动物之森》不知道还有没有人记得不久之前推特上一位沉迷《动物之森:新叶》的老奶奶,那位老人家一共玩了四年这个游戏,在她的3DS坏掉之前其总时长共超过了三千五百八十个小时,这恐怕也能从侧面证明《动物之森》这个系列所具有的独特魅力。 推特页面《动物之森》作为任天堂在N64平台最后推出的一批卡带介质游戏,可以说见证了主机游戏市场的变迁,你无可否认N64为整个市场带来的震动,无论是《超级马里奥64》定义了现代3D的基准还是《塞尔达传说:时之笛》提供的视角解决方案至今为止依旧在影响着游戏业界,但坚持卡带作为储存介质与其对于第三方的高压政策同样让任天堂在N64时期开始了一场孤独之旅,如果当年的任天堂选择去接纳CD-ROM的话,现在的主机市场很可能就不

    2019-04-14 23:22:38
    0 银河正义使者
  • 二零一二年四月十三日,《FEZ》正式发售于Xbox 360上。 《FEZ》倘若你曾经看过Lisanne Pajot与James Swirsky一同执导的《独立游戏大电影》的话,那么一定会对那三款独立游戏——《超级食肉男孩》、《FEZ》与《时空幻境》印象深刻,当然,无论是定义了独立游戏时代的Jonathan Blow还是已经获得成功了的Tommy Refenes与Edmund McMillen,在电影中他们都是有着足够耀眼的成绩,而唯一正在开发中的,就是Phil Fish的《FEZ》。 《独立游戏大电影》《FEZ》自然没有让人失望,这款最初由Phil Fish与Shawn McGrath合作而诞生创意的作品可以说是独立游戏中的瑰宝了,其独特的利用3D视角观察2D画面的游戏机制令人赞叹,虽说这种机制的原型我们已经在

    2019-04-13 23:49:32
    0 银河正义使者
  • 前几天,《怪物猎人Online》宣布了退市,相关的讨论社区中一时间可谓是人生百态,有开心的、有落寞的、有事不关己高高挂起的、也有悲悲戚戚难以自拔的,而其中一个人的发言引起了我的注意,在一片喧哗声中,他说,如果关服了,那么就再也没办法回去米德拉看看了。他觉得有点儿伤心,无关任何东西,只是物是人非来得如此之快。 这让我也有点感同身受了起来,其实对于游戏来说,亦是如此。虽然无论多少年前的老游戏都可以通过各种模拟器之类的让自己去重新体验,但总归有些不一样,就好像前几天我们发的那篇文章一样,作者购买了包括CRT电视之类的大量硬件试图来还原很多年前的游戏记忆,结果究竟如何还暂不得知,但唯一可以确定的是,他依旧在这条路上努力着。而海涅老师前几天也做了件差不多的事情,他在群里询问了一款FC平台上的作品,那款游戏被他描述为“一个

    2019-04-13 22:19:37
    0 银河正义使者
  • 二零零五年四月十二日,《翡翠帝国》正式发售于Xbox上?!遏浯涞酃纷罱麭ioWare的日子可不太好过,磨了不知道多少年的《圣歌》不仅没有达到预期,甚至还迎来众多玩家与媒体的口诛笔伐,又被外媒Kotaku的记者Jason Schreier爆料了一堆诸如游戏底层设计反复不定、寒霜引擎利用效率低下、员工与领导之间出现隔阂与超时长加班等等问题,一时间BioWare与它的《圣歌》被置于在这场暴风雨的中心。而最令玩家担心的,恐怕还是EA会不会给予BioWare足够的时间去修正《圣歌》的问题,毕竟对于《圣歌》来说,需要解决的可以说是游戏底层最基础的设计问题,这需要很长时间,而对于EA来说,这个时间有多长就不得而知了?!妒ジ琛范氐胶芏嗄昵?,回到BioWare还没有因为VG Holding控股公司的缘故而被EA收购之前,这家

    2019-04-12 18:12:00
    0 银河正义使者
  • 《三国杀》登陆了WeGame??吹秸庀⑹?,说实话有些吃惊,不过转念想想嘉靖的严嵩,自然就十分理解,实属正常了。所以,好的礼品理当放在显眼的地方,所以,WeGame的登陆界面、商店推荐位、页面title等重要位置上逐一给亮了展,很有牌面,于是《三国杀》开始了它的封面时刻。然而有个现象,奇怪却有趣。如此名正言顺的位子,却在游卡官网寻不到一条具体公告,官微信息亦停留于本月4号为止,此为其一;其二,在鹅厂的应用社区页面,既无些精美壁图以供欣赏,也未见即时动态信息;其三,PC端网页、移动端app等推送新闻鲜有。总之,《三国杀》的这次入驻,细细看来不是四月杨花,点点是离人泪。那么基于这个消息,这么个情况,我们就先论今朝,再从前到后的去谈一谈吧。 《三国杀》最新的一版,是在去年9月17日开服的《新三国杀》,别名“三国杀十周

    2019-04-13 09:36:49
    0 小黑麦
  • 一九九七年四月十一日,《阿兰多拉》在日本发售于PlayStation上。 《阿兰多拉》提起《阿兰多拉》的开发商Matrix Software,想必很多人会一脸迷茫,其实这也是一件颇为正常的事情,因为这家公司绝大部分的工作都放在了为Square Enix、Chunsoft与Konami这样的公司进行移植与复刻工作上去了,并且这两年的整体工作重心也逐渐转移到了移动端平台上,唯一留在主机游戏领域的自研作品恐怕就只有前段时间因为尺度问题而在欧美地区引起过争议的《欧米伽迷宫Z》了。 《欧米伽迷宫Z》而对于Matrix Software迄今为止的经历来说,可以用一句虎头蛇尾来代指了,成立于上个世纪九十年代的Matrix Software,其处女作就是颇受好评的《阿兰多拉》,本作其实可以看做一九九二年由Climax Ente

    2019-04-11 21:51:45
    0 银河正义使者
  • 漫无边际的宇宙中有一群海盗,他们在宇宙中烧杀抢掠已有6年之久,成为了太阳系中令人忌惮的存在,至今已经夺走了7000亿多人的生命,哪怕是怀中的婴儿听到他们的名字也不敢发出啼哭,据悉据目前为止他们的成员已经超过了5000千万人,以一招空中螺旋开枪闻名太阳系,虽然官方将他们称作是“Tenno”,但他们显然更喜欢称呼自己为:仓鼠,他们来自一款越盘越活的游戏《Warframe》。这个称呼由来还是15年8月份Digital Extremes在全球性炸服时的调侃:“由于饲养人员操作不当,造成大量仓鼠逃跑,需紧急维护”,之后仓鼠这个称呼便慢慢的在玩家群体中传播:前有育碧种土豆,后有DE养仓鼠,后来还真的有玩家给DE寄过去了一只仓鼠帮助其恢复动力。 “每一个弱小的身躯里都有一个强大的灵魂,但可能没有肝”最初的《Warframe》

    2019-04-15 13:57:04
    0 沼雀
  • 不知道有多少观众与基叔一样,每次有3A新作发售,终会买来游玩一下,但是无论是多么高质量的游戏,再也找不到小时候玩红白机,黑世嘉的那种感觉,直到我重新拿起尘封的老主机,又看到了当年那些熟悉的画面,我知道,不是我变了,是世界在变,我还是我,只是现在的游戏不适合我罢了。 究竟如何在2019年快乐玩耍老游戏呢,我们首先想到的应该是模拟器,模拟器通过软件算法对复古游戏主机的各项参数进行软件模拟,并调用系统api来实现画面的显示和操作的输入,以此来执行复古游戏ROM.目前使用模拟器游玩复古游戏,大概分为以下几种方式需要注意一下,这里的分类是按操作方式而非技术底层进行分类:1:PC及mac下的模拟器(windows是目前最完善的模拟器平台); 2:安卓及ios下的模拟器(比如较为常见的是小鸡等手机模拟器前端); 3:基于LI

    2019-04-11 13:54:40
    0 肯德基怪叔叔
  • 二零零八年四月十日,《马里奥赛车Wii》在日本发售于Wii上。 《马里奥赛车Wii》如果说现在想要在Nintendo Switch上找几个和朋友之间勾心斗角的游戏,那一定很容易,但倘若要让我选个最心仪的,那么《马里奥赛车8豪华版》肯定当仁不让,毕竟谁会拒绝往自己朋友的底盘下扔一个龟壳的诱惑呢。在上世纪九十年代初期,宫本茂带领团队将来源于一款科幻题材赛车游戏《F-ZERO》的灵感与马里奥结合起来,依靠着SFC独特的Mode7绘图模式实现了2D背景画面的透视,达成了伪3D的显示效果,并加入了不同特性的角色、车种、赛道、模式以及各式各样的道具,充满着奇特趣味的《超级马里奥赛车》就此诞生,并以超过八百七十六万份的销售成绩成为了SFC历史上销量排名第四的游戏,《马里奥赛车》系列的传奇也就此开启。 《超级马里奥赛车》而《马

    2019-04-10 23:33:04
    0 银河正义使者
  • “Hey Grandkids”是主播Shirley Curry每一次开播时的第一句话。这里需要解释的是这样的开场并不带有任何嘲讽或者是辱骂的意味在里面,因为这位主播是一位货真价实的有着83岁高龄的老太太。 出生于1936年的Shirley Curry经历过第二次世界大战、玩过最早的街机游戏并且见证了互联网的诞生和普及。现在的她有四个儿子、九个孙子以及一个曾孙。Shirley的第一台电脑是上世纪90年代她儿子更新迭代的弃物,而Shirley最开始仅仅只是打算用这台电脑记录食谱而已。 Shirley儿子在送给妈妈这份礼物时忘记删除了自己喜欢玩的游戏:《文明2》。在机缘巧合之下Shirley在这台电脑上打开了《文明2》,从此开启了自己长达20多年的游戏生涯。很多人因为经??吹絊hirley玩《上古卷轴:天际》而误以为

    2019-04-11 10:03:32
    0 水古月
  • 二零零九年四月九日,《胧村正》在日本发售于Wii上。 《胧村正》其实我个人对于游戏公司并没有什么感情,毕竟游戏这东西算是集体性质的工业化产品,所以我对游戏公司与知名制作人倒没有什么坚持,除了喜欢的系列出必买以外,基本上每个游戏在购买之前都会考虑一下自己喜不喜欢、适不适合自己,而唯一的例外就是Vanillaware,也就是香草社。 香草社就好像前段时间发售的《十三机兵防卫圈:序章》,对于一款售价2980日元,但除了原声碟与设定以外,甚至连存档都没办法继承到正式版的试玩版游戏,我依旧毅然决然地选择了买下来,究其原因,还是因为“香草社”这三个字。这可能是唯一一家可以用自己的画面让你掏钱掏得心服口服的公司了,而国内玩家对于香草社最深刻的印象恐怕就是来自于《胧村正》了,作为一款香草社出品的游戏,《胧村正》依旧保持了其独特

    2019-04-09 10:14:08
    0 银河正义使者
  • 一九八八年四月八日,《双截龙》在日本发售于FC上。 《双截龙》最初的《双截龙》其实是在街机平台发布的,但因为发售时间已不可考,所以我们以移植到FC平台上的时间为准,并且,对于大多数国内玩家来说,FC版本的《双截龙》才是童年的味道。 《双截龙》街机版本启动画面在聊《双截龙》之前,我们先要聊一聊Beat 'Em Up,也就是清版动作类型游戏的起源,一般来说现在都默认为一九八四年十二月诞生的街机游戏《成龙踢馆》是此类型游戏鼻祖,而游戏的特点自然不用我过多赘述,通过动作击打解决版面内的所有敌人才可以前往下一个关卡的设定将“清版”解释的淋漓尽致,这之后由Technōs Japan制作的《热血硬派》又在此基础上加入了纵深场景与跳跃功能,进一步的丰富了清版动作类型游戏的可玩性,但由于《热血》系列独特的亚洲文化氛围与欧美市场不

    2019-04-08 15:45:56
    0 银河正义使者
  • 推进58个重点项目 杭州加快钱塘江金融港湾建设 2019-04-18
  • 赋予妇女更多权利!沙特首次向女性发驾照 2019-04-18
  • 2018年中国信息化协同创新年会在京召开 2019-04-17
  • 車·晓 第27期 汽車產能過剩迷局難破 2019-04-16
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